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/ Colson Caster Selection Guide 3 / Colson Caster Selection Guide 3.0.iso / colsoncd.dxr / 00001Series_43_CushionLoad.ls < prev    next >
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Text File  |  2000-01-11  |  4.2 KB  |  85 lines

  1. on mouseUp
  2.   if the hilite of cast "cushionload" = 1 then
  3.     set the visible of sprite 54 to 0
  4.     set the visible of sprite 55 to 0
  5.     set the visible of sprite 42 to 0
  6.     set the visible of sprite 43 to 0
  7.     set the visible of sprite 44 to 0
  8.     set the visible of sprite 45 to 0
  9.     set the visible of sprite 46 to 0
  10.     set the visible of sprite 47 to 0
  11.     set the visible of sprite 48 to 0
  12.     set the visible of sprite 49 to 0
  13.     set the visible of sprite 50 to 0
  14.     set the visible of sprite 51 to 0
  15.     set the visible of sprite 52 to 0
  16.     set the visible of sprite 53 to 0
  17.     set the visible of sprite 60 to 0
  18.     set the visible of sprite 61 to 0
  19.     set the visible of sprite 62 to 0
  20.     set the visible of sprite 63 to 0
  21.     set the visible of sprite 64 to 0
  22.     set the visible of sprite 65 to 0
  23.     set the visible of sprite 72 to 0
  24.     set the visible of sprite 73 to 0
  25.   end if
  26.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  27.     if (the hilite of cast "extremetemp" = 0) and (the hilite of cast "floorprotection" = 0) then
  28.       set the visible of sprite 54 to 1
  29.       set the visible of sprite 55 to 1
  30.     end if
  31.   end if
  32.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  33.     if (the hilite of cast "steam" = 0) and (the hilite of cast "extremetemp" = 0) then
  34.       set the visible of sprite 42 to 1
  35.       set the visible of sprite 43 to 1
  36.       set the visible of sprite 44 to 1
  37.       set the visible of sprite 45 to 1
  38.       set the visible of sprite 46 to 1
  39.       set the visible of sprite 47 to 1
  40.       set the visible of sprite 48 to 1
  41.       set the visible of sprite 49 to 1
  42.     end if
  43.   end if
  44.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  45.     if (the hilite of cast "asphalt" = 0) and (the hilite of cast "linoleum" = 0) and (the hilite of cast "terrazzo" = 0) and (the hilite of cast "wood" = 0) and (the hilite of cast "tile" = 0) and (the hilite of cast "extremetemp" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "metalchips" = 0) then
  46.       set the visible of sprite 54 to 1
  47.       set the visible of sprite 55 to 1
  48.     end if
  49.   end if
  50.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  51.     if (the hilite of cast "linoleum" = 0) and (the hilite of cast "asphalt" = 0) and (the hilite of cast "terrazzo" = 0) and (the hilite of cast "ribbedsteel" = 0) and (the hilite of cast "tile" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "floorprotection" = 0) and (the hilite of cast "metalchips" = 0) then
  52.       set the visible of sprite 50 to 1
  53.       set the visible of sprite 51 to 1
  54.     end if
  55.   end if
  56.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  57.     if (the hilite of cast "carpet" = 0) and (the hilite of cast "brick" = 0) and (the hilite of cast "concrete" = 0) and (the hilite of cast "linoleum" = 0) and (the hilite of cast "asphalt" = 0) and (the hilite of cast "terrazzo" = 0) and (the hilite of cast "ribbedsteel" = 0) and (the hilite of cast "tile" = 0) and (the hilite of cast "water" = 0) and (the hilite of cast "steam" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "floorprotection" = 0) then
  58.       set the visible of sprite 60 to 1
  59.       set the visible of sprite 61 to 1
  60.       set the visible of sprite 62 to 1
  61.       set the visible of sprite 63 to 1
  62.       set the visible of sprite 64 to 1
  63.       set the visible of sprite 65 to 1
  64.     end if
  65.   end if
  66.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  67.     if (the hilite of cast "extremetemp" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "cushionload" = 0) then
  68.       set the visible of sprite 72 to 1
  69.       set the visible of sprite 73 to 1
  70.     end if
  71.   end if
  72.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  73.     if (the hilite of cast "asphalt" = 0) and (the hilite of cast "linoleum" = 0) and (the hilite of cast "terrazzo" = 0) and (the hilite of cast "wood" = 0) and (the hilite of cast "tile" = 0) and (the hilite of cast "noisereduction" = 0) and (the hilite of cast "metalchips" = 0) then
  74.       set the visible of sprite 52 to 1
  75.       set the visible of sprite 53 to 1
  76.     end if
  77.   end if
  78.   if the hilite of cast "cushionload" = 0 then
  79.     if (the hilite of cast "extremetemp" = 0) and (the hilite of cast "steam" = 0) then
  80.       set the visible of sprite 74 to 1
  81.       set the visible of sprite 75 to 1
  82.     end if
  83.   end if
  84. end
  85.